刺猬窝

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约莫是一两年前,我偶然在宿舍楼下的报刊亭里发现那儿有卖一种叫做「三国杀」的东西。

  那时候,几乎没人知道这是个什么东西,更没人知道什么叫桌面游戏。而我对这类游戏的认知也不比他们多出多少,只是凭着对三国类产品的偏执热爱,让我产生了想买回来玩一玩的冲动。不过,虽说当时的推广版定价比现在的标准版便宜10块钱,但29.8元的「高价」还是令我有些犹豫。毕竟除了小时候非常热衷的大富翁强手棋(其实现在依然挺热衷),我从来没有接触过任何桌面游戏,万一这东西要是不好玩,30块钱岂不是就打水漂了?再者说,即便我觉得好玩,要是我买回来没人跟我玩,那岂不是更为凄惨?

  于是我便开始四处游说拉舍友入伙,和一帮闲得无聊的人合资把这副牌买了下来。没有人教我们怎么打,我们就自己研究着那本本身就不太完备的说明书,靠着网上还没有完全定型的FAQ,终于自学成才。从此,《三国杀》就成了我们宿舍扯淡搞基打网游之外全新的娱乐项目,直到今天。

  一晃一年多就这么过去了,我看着《三国杀》从推广版变成标准版,看着游卡出了风包火包军争篇,看着其规则变得越来越严谨,也越来越复杂,看着它由一款小众游戏发展成风靡大江南北的大众谈资。

  《三国杀》也因此成为了不少中国人接触的第一款桌面游戏,也恐怕是他们接触的唯一一款桌面游戏。

  当然,我也很清楚,不少资深桌游玩家其实是对《三国杀》相当不齿的,因为这只不过是一款模仿国外桌游《Bang!》的山寨游戏。比照《Bang!》的游戏规则,可以看到《三国杀》标准版的模仿痕迹相当明显,身份、游戏牌和不少角色,都能在《Bang!》中找到其原型。说得好听点儿叫借鉴,说难听些,那就是抄袭了。

  不过在我看来,在中国这样的环境下,这也实在无可厚非。任何行业的起步都是从山寨开始的,如果因为山寨而能让消费者接受这一行业,那这一山寨则更是功不可没了。君不见腾讯百度校内围脖之流,哪个不是国外先进技术的仿制品,照样获得不少愤愤、小白以及劳苦大众的尊重,何况Kayak在设计这款游戏时,恐怕根本没想到这东西会有这么大的商业价值。如果一个《三国杀》能让中国的桌游业迎来一次曙光,不论其内在如何,这款游戏本身就能在历史上写下浓墨重彩的一笔了。

  不过话说回来,山寨品值得尊敬,并不意味着山寨品的山寨品依然值得尊敬。《三国杀》成功之后,西游杀水浒杀封神杀诸如此类纷至沓来。《三国杀》至少在《Bang!》规则的基础上做了不少有益的尝试,而接下来这些改头换面的「国产新作」在我看来只能说是粗制滥造的水货,至少我没有发现这些模仿作中有任何的闪光点。虽然原则上鼻祖面前人人平等,大家都是山寨货,但请原谅我先入为主的观念,在我眼里,在《三国杀》成功之后再涌现出来的这类货色都不过是三流的跟风之作而已。

  其实对桌游也几乎毫无认识的我似乎没资格说这样的话,但如今中国的桌游业让我觉得与当下的网游业颇有几分相似:一款游戏成功了,大量热钱涌入了,垃圾开始量产了。可与网游业不同的是,中国尚有庞大的宅男消费群体能容纳下这大量的垃圾网游,而桌游业什么也没有。

  如果我们的国产桌游继续停留在山寨上,那大众对于桌游的认知也将继续停留在《三国杀》上。山寨对于中国而言只不过是一条活路,但绝不会是出路,所有行业都一样。

(这文章写到这里,其实和我原本想写的东西已经差之千里了,也罢,其他的事情就暂且按下不表吧。)